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Analyse und Zielfindung


Hype und Antihype
Am Beginn des Beratungsprozesses besteht unsere Funktion im allgemeinen darin, unsere Kunden differenziert bei der Definition ihrer unternehmerischen Ziele im Web 3D zu unterstützen. In dieser Phase stehen wir zum einen zur Verfügung, um Kunden eine Überprüfung ihrerseits bereits herausgearbeiteter Ziele zu ermöglichen. Zum anderen erarbeiten wir jedoch auch ein Set von aus unserer Sicht erreichbaren und sinnvollen Zielen und entwickeln gemeinsam mit dem Kunden aus beiden Ansätzen schließlich ein finales Zielsystem, welches nach unterschiedlichen Budgetierungsgraden und Fristigkeiten gegliedert ist.

In Hinblick auf die konkrete Generierung erster Zielinhalte, soweit sie schon vor der Kontaktierung eines Beratungsunternehmens geschieht, legen wir im übrigen nahe, Informationen aus den klassischen Medien genauestens zu hinterfragen. Virtuelle Welten unterliegen derzeit einem starken medialen Hype-Antihype-Zyklus. Dabei ist festzustellen, daß die Medien in ihrer Berichterstattung oftmals ein verzerrtes und unzureichend differenziertes Bild von Virtuellen Welten generieren. Augrund der Häufigkeit entsprechender Berichte stärkt sich das Vertrauen in deren Richtigkeit, was bei Unternehmen mitunter zu einem oberflächlichen Zielbildungsprozeß führt.

Zudem lenkt die Fülle entsprechender Medienberichte den Fokus von Unternehmen häufig auf eine rein PR-orientierte Zielsetzung. Dadurch entstehen innerhalb von Virtuellen Welten oft Präsenzen, die einen sog. „Strohfeuercharakter“ haben, die also für einige Tage oder auch Wochen in der Berichterstattung auftauchen und dann allerdings auch wieder gänzlich den Fokus verlieren. Im Kern findet hier die Zielausrichtung nicht am Spektrum der Potentiale Virtueller Welten und mit klarem Bezug zum Unternehmen statt, sondern lediglich daran, wie die Präsenz punktuell eine größtmögliche Aufmerksamkeit in anderen Medien erhält.
Es geht eigentlich ganz einfach
Für uns steht demgegenüber im Vorderrund, die Bedürfnisse und das Portfolio unserer Kunden zu analysieren und daraus eine Synthese mit der Vielfalt an heutigen und künftigen Möglichkeiten Virtueller Welten zu schaffen, um somit letztlich individuelle und vor allem auch langfristig orientierte Ziele mit dem Kunden zu entwickeln.
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